《龙与地下城》五版(5e)将被谨记为该游戏历史上告成的版块之。在活泼的轻划定系统、对叙事的度眷注,以及《要津角》(Critical Role)和 Netflix 热播剧《怪奇物语》等跑团直播节宗旨主流动下朔州管道保温,5e 将 D&D 向了东说念主气的。关联词对我而言,5e 告成背后的信得过诀要在于个并不常受到眷注的面:冒险模组。
在次采访中,曾任 D&D 创意总监、咫尺在 Darrington Press 开采《Daggerheart》战役设定集的克里斯·珀金斯(Chris Perkins)共享了 5e 热切居品背后遐想理念的热切观点。
《霜玛之凛冬》(Rime of the Frostmaiden)是珀金斯于 2020 年创作的冒险模组,其结构尽头特,每章齐有不同的用途。章聚焦于“十镇”(Ten Towns),这是个松散的假寓点集,多由任务驱动。二章扩大了冒险规模,展示了散播在冰风谷(Icewind Dale)地区的系列场所,供玩解放探索。三章“日光堡”(Sunblight)注于大型地下城探索。四章则围绕场针对特定怪物的精妙斗争张开,这可能是全书原创的部分。五、六、七章是“后期实验”,为玩提供了在完成干线任务后不错搪塞的系列等挑战。珀金斯向 Polygon 确认,遐想缱绻是让每章齐迎不同类型玩的需求。
手机:18632699551(微信同号)“咱们不单是在展示本对于冰风谷的设定集,浅薄描述场所然后让地下城主(DM)我方构念念故事,”珀金斯说。“咱们尝试创造种像冒险模组样编写的新式战役设定集。是以,你是通过参与冒险来了解对于十镇和冰风谷的切。”他补充说念,他与前 D&D 游戏总监杰里米·克劳福德(Jeremy Crawford)曾试图再行念念考团队如何界说战役设定集,因为传统的设定集每每只是描述个地区过火住户。他们想校正设定集传递信息的式。
插图:Olly Lawson/Wizards of the Coast“在咫尺期间朔州管道保温,好多 DM 莫得技能提起本战役设定书并围绕它构建我方的战役,”珀金斯说。违犯,他们将这种战役设定以冒险的方式呈现,险些相同于场“徒步旅行”,让角切肉体验天下。因此,在《霜玛之凛冬》中,玩有原理打听每个城镇,与住户互动并完成任务。通过这种式,设定集通过每个城镇靠近的特问题以及玩与它们的互动,当关联词然地变得鲜嫩起来。
但由于这是个长篇战役,它不可在整本书中呈现交流的冒险立场。“每个提起这个战役的 DM 齐会被某些类型的玩法或遇到遐想所引诱,”珀金斯说。“举例,日光堡要地是为那些可爱地下城钻探(Dungeon Crawl)体验的特定 DM 和玩遐想的。每个东说念主齐能在这个战役模组中找到我方的玩法立场。”
关联词,各样并不是《霜玛之凛冬》唯的点。这个模组讲明注解了 5e 的伟大之处。我热传统的战役设定,但珀金斯和他的团队通过这个作品信得过演化了 D&D 冒险模组的原始成见。畴昔的冒险模组每每是毛糙、立的故事,秉承“拉铁路”(Railroad)式的线探索和斗争式。5e 的“冒险战役”进化了这模式,使其接近每个 D&D 玩心向往之的东西:长篇战役。在这种调养之前,长篇游戏每每需要经历丰富的 DM,且领有从运行构建通盘天下的技能和信心。像《霜玛之凛冬》、《斯特拉德的黑白》(Curse of Strahd)和《风暴之的雷霆》(Storm King’s Thunder)这么的冒险缩小了门槛,使跳跃数月的庞杂战役变得垂手而得。在此进程中,它们也建设了个成为 5e 告成中枢的模板。
插图:Wizards of the Coast珀金斯确认,铝皮保温他、克劳福德过火团队机敏地意志到,DM 可能会对大型战役感到裁撤,或者莫得满盈的技能来完成赋予其生命所需的职责。“这些尝试——《霜玛之凛冬》、《消亡之墓》、《斯特拉德的黑白》等——齐是为了简单 DM 的技能,并为他们创造故事和空间,让他们能将其调养为我方的东西,”珀金斯说。“这意味着每个冒险齐须具备多维度的实验和多面的故事,以此为 DM 提供灵感、启发和器用,让他们在这个空间里创造任何他们想要的战役体验。”
可怜的是,磋议到 D&D 咫尺的情状,尚不明晰这种类型的册本是否或何时会再次出现,这在遐想上是个巨大的亏本。在《霜玛之凛冬》的二章“冰风谷”中,玩动身前去十镇除外的广袤区域,书中呈现了 14 个“古迹场所”。珀金斯不仅包含了“14 个任务”或“14 个短篇冒险”,而是先眷注场所。“旦咱们笃定了场所,然后才编写任务,并构念念玩须去那处的原理,”珀金斯说。“场所先行,去那处的原理和在那处的行为次之。”这与近期 D&D 居品中呈现的乏味的袖珍冒险尺度造成了赫然对比,后者只是是系列要完成的任务和要死的怪物。
长篇冒险可能不再是尺度,但像《霜玛之凛冬》这么的册本依然是珀金斯掌舵时期的建树。他将这种法精良到他的工作生存先。“我很红运,因为我是通过冒险遐想成长起来的,”他说。“当我运行玩 D&D 时,初激勉我设想力的是 TSR 当年出书的短篇冒险,以及自后我罗致的《地下城杂志》(Dungeon Magazine)。我千里浸在冒险遐想中如斯之久,以致于当五版面世,我厚爱提供冒险实验时,我依然领有了多年的经历。”
克里斯·珀金斯与杰里米·克劳福德在 2025 年接受 Todd Kenreck 采访时Todd Kenreck 经由 Polygon他学到的个热切涵养是,DM 想要找到些能启发灵感的东西,让他们不错拆解并占为己有。“我的指原则直是:遐想些我动作 DM 不错拆解并调养的东西,这引导我渡过了五版期间,”他说。“我但愿,不仅是为了 D&D 的利益,亦然为了天下各地 D&D 玩的利益,如若还有信得过了解 DM 需求的东说念主在创作,这种大型战役冒险或者再行启动。”
珀金斯指出朔州管道保温,固然传统上冒险模组的销量不如面向玩的划定书或战役设定集,但它们尽头热切,因为它们向玩和 DM 展示了游戏是如何运作的:游戏的所有这个词构成部分齐镶嵌在冒险之中。“冒险驱动着游戏:它们是进引擎的燃料,”他说。“或者参与所有这个词五版战役冒险的职责是我的幸运。我但愿历久不会看到它们的斥逐。”
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